🎮 勇者棋 Wiki

Version 1.0 Release Candidate | Flash to HTML5 完整移植版

📚 游戏概览

✅ V1.0 Release Candidate
当前版本已完成核心功能的1:1移植,游戏完整可玩。部分高级功能已简化,将在后续版本完善。

游戏简介

《勇者棋》是一款类似大富翁的棋盘策略游戏。玩家扮演勇者,在棋盘上投骰子移动, 通过战斗、完成任务、收集装备来提升实力,最终打败魔王拯救世界。

核心玩法

  • 投骰子移动:点击屏幕投骰子(1-6点),棋子按点数逐格移动
  • 触发事件:到达不同格子触发相应事件(城镇、地牢、温泉等)
  • 战斗系统:遭遇敌人时进行回合制战斗,击败敌人获得经验和金钱
  • 装备强化:在城镇铁匠铺强化武器护甲,提升攻防属性
  • 收集培养:招募随从、购买坐骑、接取任务,丰富游戏体验

游戏目标

  • 绕棋盘完成冒险
  • 提升等级和装备
  • 挑战强大的BOSS
  • 达成不同的结局

📈 开发进度(V1.0)

完成度:85%

系统模块 状态 说明
核心引擎 100% 棋盘、移动、事件触发完全实现
战斗系统 90% 核心战斗完成,天赋系统待完善
装备系统 100% 装备、强化、锻造完全实现
Buff系统 100% 所有Buff效果完全实现
任务系统 100% 所有任务类型完全实现
坐骑系统 100% 购买、成长、比赛完全实现
随从系统 100% 招募、技能、过期完全实现
格子事件 95% 主要事件完成,部分随机事件待实现
存档系统 90% 4槽存档、导入导出完成
结局系统 100% 10种结局完全实现
天赋系统 0% V1.1计划实现
遗物系统 0% V1.1计划实现
婚姻系统 0% V1.1计划实现

🚀 快速开始

基础操作

  1. 投骰子:点击屏幕任意位置投骰子
  2. 查看属性:左侧面板显示角色属性
  3. 阅读剧情:右侧聊天面板显示事件信息
  4. 选择选项:弹出菜单中选择行动

新手建议

  • 优先在城镇强化装备,提升攻防
  • 遇到地牢尽量战斗,获取经验
  • 定期在城镇休息恢复生命值
  • 有钱后去马场购买坐骑,加快移动速度
  • 完成一圈后自动存档,不用担心进度丢失
💡 提示:时间系统为2回合=1天(昼+夜),每走一步游戏内时间就会推进。

⚔️ 战斗系统

战斗流程

遭遇敌人
选择战斗/逃跑
回合制战斗
获得奖励

伤害计算

基础伤害 = 攻击力 - 敌人防御力
实际伤害 = 基础伤害 × 随机系数(0.9-1.1)
暴击伤害 = 实际伤害 × 1.5

战斗机制

机制 说明
普通攻击 每回合自动进行,根据攻防计算伤害
暴击 10%概率触发,伤害×1.5
闪避 5%概率闪避敌人攻击
随从技能 随从每回合有概率释放特殊技能
战斗超时 50回合后战斗结束,判定为平局

战斗奖励

  • 经验值:敌人等级 × 5
  • 金钱:敌人等级 × 20
  • 材料:随机掉落普通/稀有材料
  • 装备:低概率掉落装备

📊 属性系统

基础属性

属性 说明
等级 1-90级,影响所有属性。每5级解锁1个天赋点(V1.1)
经验 战斗、任务获得经验。升级公式:下一级所需 = 等级 × 100
生命值 初始100,升级、装备、Buff可提升。归零则死亡
攻击力 初始20,影响战斗伤害。通过装备、随从、坐骑提升
防御力 初始10,减少受到的伤害。通过装备、随从提升
耐力 初始100,每格消耗1点。耐力低影响移动速度
负重 材料和垃圾占用负重。超重时移动变慢

资源

  • 金钱:购买装备、强化、服务的通用货币
  • 普通材料:强化装备消耗
  • 稀有材料:锻造高级装备消耗
  • 垃圾:战斗掉落,可在城镇卖掉换钱(10金/个)

🛡️ 装备系统

装备品质

品质 颜色 标识 说明
普通 白色 - 初始装备
优秀 绿色 ·优 属性略有提升
精良 蓝色 ·良 属性明显提升
史诗 紫色 ·史 强力装备
传奇 橙色 ·传 顶级装备

装备强化

在城镇铁匠铺可以强化装备:

  • 费用:200金币/次
  • 效果:属性增加10%(最低+1)
  • 上限:+10
  • 显示:青铜短剑+3·优

装备锻造

消耗材料锻造更高套装的装备:

  • 材料消耗:根据套装等级递增
  • 成功率:套装越高成功率越低
  • 失败惩罚:失败不损失材料,可重试
⚠️ 注意:强化等级不会在锻造新装备时继承,建议先锻造再强化。

✨ Buff系统

Buff类型

Buff名称 来源 效果 持续
必胜 神社朝拜 下一场战斗大幅提升胜率 1回合
温泉 温泉浴 清除所有Debuff 即时
墓碑诅咒 墓地搜刮 防御力-5 3回合
祝福 特殊事件 全属性+10% 5回合
💡 提示:Buff会在持续时间结束后自动消失,Debuff可通过温泉清除。

🏁 起点事件

触发条件

  • 棋子索引为 0(左下角起点)
  • 不是第一回合(游戏开始时不触发)

事件流程

经过起点
显示黄色提示
圈数+1
自动保存
重置每圈标志

事件效果

  • 圈数计数器+1
  • 重置入侵事件标志
  • 重置选择目的地标志
  • 重置材料银行标志
  • 记录日记
  • 控制台显示自动保存提示
💡 提示:棋盘共38个格子,大约需要投6-10次骰子才能走完一圈。

⛩️ 神社事件

触发条件

到达格子类型为"神社"的格子

事件流程

到达神社
显示选项
朝拜/离开

选项详情

1. 朝拜

  • 效果:获得"必胜"Buff
  • 持续:1回合
  • 作用:下一场战斗大幅提升胜率
  • 消息:"你在先祖坟前进行了虔诚的拜祭" / "得到先祖庇佑,下一场怪物战将有很高几率获胜"

2. 离开

  • 直接结束回合,无特殊效果
💡 策略:如果下一步可能遇到地牢,建议先在神社朝拜获得Buff。

♨️ 温泉事件

触发条件

到达格子类型为"温泉"的格子

事件流程

到达温泉
显示选项
泡温泉/离开

选项详情

1. 泡温泉

  • 效果:清除所有Debuff
  • 消息:"温泉浴抚平了你的疲劳和伤痛"
  • 适用:墓碑诅咒、中毒、虚弱等负面状态

2. 离开

  • 直接结束回合
💡 策略:有Debuff时一定要泡温泉清除,否则会持续影响战斗力。

🪦 墓地事件

触发条件

到达格子类型为"墓地"的格子

事件流程

到达墓地
显示选项
搜刮/离开

选项详情

1. 搜刮

  • 代价:获得"墓碑诅咒"Debuff(防御-5,持续3回合)
  • 奖励:随机获得金钱或材料
  • 消息:"你搜刮了墓地,但感觉被诅咒了"

2. 离开

  • 直接结束回合
⚠️ 风险提示:搜刮墓地会降低防御,如果后续遇到强敌可能战败。建议搜刮后去温泉清除诅咒。

🏰 城镇事件

触发条件

到达格子类型为"城镇"的格子

事件流程

到达城镇
自动卖垃圾
显示选项菜单

自动行为

  • 如果有垃圾,自动卖出(10金/个)
  • 显示提示:"你卖掉了X个垃圾,获得X金钱"

选项详情

1. 锻造(铁匠铺)

  • 强化武器:200金,属性+10%(最低+1),上限+10
  • 强化护甲:200金,属性+10%(最低+1),上限+10
  • 锻造新武器:消耗材料,锻造下一套装武器
  • 锻造新护甲:消耗材料,锻造下一套装护甲

2. 休息恢复

  • 费用:50金
  • 效果:生命和耐力完全恢复

3. 存放材料

  • 将普通材料或稀有材料存入银行
  • 减轻负重
  • 需要时可取回

4. 捐赠材料

  • 捐赠材料换取金钱
  • 捐赠率:普通材料 5金/个,稀有材料 20金/个

5. 接取任务

  • 从公告板接取任务
  • 任务类型:讨伐、收集、护送等
  • 完成后获得奖励

6. 帮助村民

  • 触发随机小任务
  • 奖励较少但无风险
💡 策略:城镇是核心补给点,建议定期访问强化装备和恢复状态。

🏘️ 村庄事件

触发条件

到达格子类型为"村庄"的格子

选项详情

村庄事件与城镇类似,但选项较少:

  • 休息恢复:免费,恢复生命和耐力
  • 接取任务:村庄任务通常较简单
  • 帮助村民:随机小任务
✅ 优势:村庄休息免费,是低成本恢复的好地方。

⚔️ 地牢事件

触发条件

到达格子类型为"副本入口"的格子

事件流程

进入地牢
生成敌人
战斗/逃跑
获得奖励

敌人生成

  • 等级:与玩家等级相近
  • 类型:随机(普通怪物/BOSS)
  • 属性:攻击、防御、生命根据等级计算

战斗选项

1. 战斗

  • 进入回合制战斗
  • 胜利奖励:经验值、金钱、材料
  • 失败后果:损失生命值

2. 逃跑

  • 直接结束回合
  • 无奖励,无惩罚
⚠️ 注意:地牢是主要的经验来源,但也有风险。生命值低时建议逃跑。

🏛️ 公会事件

触发条件

到达格子类型为"公会"的格子

选项详情

1. 训练

  • 费用:100金
  • 效果:获得经验值(等级 × 10)
  • 说明:付费提升经验的稳定途径

2. 查看日记

  • 打开日记面板
  • 查看冒险记录和重要事件
  • 分页显示普通日记和重要日记
💡 提示:公会是稳定提升的地方,金钱充足时可以来训练刷经验。

⚓ 码头事件 简化

触发条件

到达格子类型为"码头"的格子

选项详情

1. 钓鱼

  • 效果:随机获得鱼(可卖钱)
  • 收益:10-50金

2. 出海

  • 随机事件
    • 遇到海怪(战斗)
    • 发现宝藏(获得奖励)
  • 风险:可能遇到强敌
🟡 V1.0状态:码头投资重建系统未实现,当前为简化版。

🏠 房屋事件 简化

触发条件

到达格子类型为"房屋"的格子

选项详情

1. 休息

  • 效果:免费恢复生命和耐力
  • 说明:自己的房屋,休息不需要费用

2. 训练

  • 效果:获得少量经验
  • 消耗:耐力
🟡 V1.0状态:房屋建设系统和妻子互动未实现,当前为简化版。

⛺ 营地事件

触发条件

到达格子类型为"营地"的格子

选项详情

1. 招募随从

  • 条件:当前无随从
  • 费用:500-2000金(根据随从品质)
  • 效果:获得一个随从,提升战斗力
  • 随从类型:战士/法师/盗贼/牧师(随机)

2. 解雇随从

  • 条件:当前有随从
  • 效果:解雇当前随从
  • 说明:解雇后可招募新随从
💡 策略:随从在战斗中提供额外伤害和技能,建议尽早招募。

🐴 马场事件

触发条件

到达格子类型为"马场"的格子

选项详情

1. 购买坐骑

  • 条件:当前无坐骑
  • 费用:1000-5000金(根据坐骑品质)
  • 效果:获得坐骑,提升移动速度和攻击力
  • 坐骑类型:马/狼/龙等

2. 治疗坐骑

  • 条件:坐骑受伤
  • 费用:100金
  • 效果:治愈坐骑伤势

3. 坐骑成长

  • 费用:500金
  • 效果:坐骑属性成长

4. 坐骑进化

  • 条件:坐骑达到一定成长
  • 费用:2000金
  • 效果:坐骑进化到下一代

5. 参加比赛

  • 奖励:根据比赛名次获得金钱奖励
  • 风险:失败无奖励
💡 提示:坐骑可以大幅提升移动速度(投双骰子),建议优先购买。

🏆 竞技场事件

触发条件

到达格子类型为"竞技场"的格子

选项详情

1. 参加比赛

  • 条件:耐力 ≥ 30%最大耐力
  • 对手:生成与玩家等级相近的对手
  • 奖励
    • 胜利:金钱(等级 × 100)+ 经验
    • 失败:无奖励

2. 观看比赛

  • 条件:耐力不足时自动选择
  • 奖励:少量经验(等级 × 3)
💡 策略:竞技场是高风险高回报的地方,建议装备强化后再参加。

📜 任务系统

任务类型

任务类型 目标 奖励
讨伐 击败指定数量的敌人 金钱+经验
收集 收集指定数量的材料 金钱
护送 保护NPC到达目的地 金钱
探索 到达指定格子 金钱

任务管理

  • 接取:在城镇/村庄接取任务
  • 上限:最多同时接3个任务
  • 持续:任务有时间限制(回合数)
  • 完成:自动结算奖励
  • 失败:超时自动失败,无惩罚

🐎 坐骑系统

坐骑属性

属性 说明
速度 影响移动速度,速度≥3时投双骰子
攻击 增加玩家攻击力
耐力 影响坐骑受伤概率
负重 增加玩家最大负重

坐骑成长

  • 在马场消耗金钱让坐骑成长
  • 属性随机增长
  • 达到一定成长后可进化到下一代

坐骑受伤

  • 战斗失败有概率受伤
  • 受伤后无法使用坐骑
  • 需要在马场治疗

👥 随从系统

随从职业

职业 特点 技能
战士 高攻击,物理伤害 重击、破甲、嘲讽
法师 魔法伤害,群攻 火球术、冰冻、闪电
盗贼 高暴击,连击 背刺、毒刃、闪避
牧师 治疗,辅助 治疗术、祝福、复活

随从等级

  • 普通:基础属性
  • 精英:属性+20%
  • 英雄:属性+50%
  • 传说:属性+100%

随从管理

  • 招募:在营地招募随从
  • 技能:战斗中随机释放
  • 过期:雇佣时长到期后自动离队
  • 解雇:可主动解雇更换

💾 存档系统

存档功能

  • 自动存档:每次经过起点自动保存
  • 手动存档:可打开存档面板手动保存(V1.1)
  • 存档槽位:支持4个独立存档
  • 存档信息:显示等级、金钱、圈数、日期

存档操作

  • 保存:覆盖当前槽位
  • 加载:读取指定槽位
  • 删除:清空指定槽位
  • 导出:导出存档为JSON文件
  • 导入:导入JSON存档文件
💡 提示:存档保存在浏览器localStorage,清除浏览器数据会丢失存档,建议定期导出备份。

📓 日记系统

日记类型

  • 普通日记:记录日常事件(战斗、任务、购买等)
  • 重要日记:记录重大事件(升级、完成一圈、BOSS战等)

日记查看

  • 在公会选择"查看日记"打开日记面板
  • 分页显示:左页=普通日记,右页=重要日记
  • 支持翻页浏览

自动记录

  • 升级时自动记录
  • 完成一圈时自动记录
  • 击败BOSS时自动记录
  • 特殊事件时自动记录

🎬 结局系统

结局列表

结局名称 触发条件 类型
真结局 击败魔王,等级≥90 完美结局
胜利结局 击败魔王,等级<90 好结局
失败结局 战败于魔王 坏结局
和平结局 说服魔王,名声≥5000 特殊结局
商人结局 金钱≥100000 特殊结局
隐士结局 拒绝冒险 隐藏结局
...共10种结局

📊 等级成长表

等级 所需经验 累计经验 生命值 基础攻击 基础防御
1 0 0 100 20 10
2 100 100 110 22 11
5 500 1500 140 28 14
10 1000 5500 190 38 19
20 2000 21000 290 58 29
50 5000 127500 590 118 59
90 9000 409500 990 198 99

成长公式

下一级所需经验 = 当前等级 × 100
生命值 = 100 + (等级-1) × 10
基础攻击 = 20 + (等级-1) × 2
基础防御 = 10 + (等级-1) × 1

🗡️ 装备列表

武器套装

套装 名称 品质 攻击力 锻造材料
0 看得见剑 普通 5 -
1 青铜短剑 普通 10 普通×5
2 铁剑 普通 15 普通×10
3 精铁剑 优秀 22 普通×15, 稀有×1
... ... ... ... ...

护甲套装

套装 名称 品质 防御力 生命值 锻造材料
0 看得见甲 普通 5 50 -
1 青铜胸甲 普通 10 100 普通×5
2 铁甲 普通 15 150 普通×10
... ... ... ... ... ...