📚 游戏概览
✅ V1.0 Release Candidate
当前版本已完成核心功能的1:1移植,游戏完整可玩。部分高级功能已简化,将在后续版本完善。
当前版本已完成核心功能的1:1移植,游戏完整可玩。部分高级功能已简化,将在后续版本完善。
游戏简介
《勇者棋》是一款类似大富翁的棋盘策略游戏。玩家扮演勇者,在棋盘上投骰子移动, 通过战斗、完成任务、收集装备来提升实力,最终打败魔王拯救世界。
核心玩法
- 投骰子移动:点击屏幕投骰子(1-6点),棋子按点数逐格移动
- 触发事件:到达不同格子触发相应事件(城镇、地牢、温泉等)
- 战斗系统:遭遇敌人时进行回合制战斗,击败敌人获得经验和金钱
- 装备强化:在城镇铁匠铺强化武器护甲,提升攻防属性
- 收集培养:招募随从、购买坐骑、接取任务,丰富游戏体验
游戏目标
- 绕棋盘完成冒险
- 提升等级和装备
- 挑战强大的BOSS
- 达成不同的结局
📈 开发进度(V1.0)
完成度:85%
| 系统模块 | 状态 | 说明 |
|---|---|---|
| 核心引擎 | 100% | 棋盘、移动、事件触发完全实现 |
| 战斗系统 | 90% | 核心战斗完成,天赋系统待完善 |
| 装备系统 | 100% | 装备、强化、锻造完全实现 |
| Buff系统 | 100% | 所有Buff效果完全实现 |
| 任务系统 | 100% | 所有任务类型完全实现 |
| 坐骑系统 | 100% | 购买、成长、比赛完全实现 |
| 随从系统 | 100% | 招募、技能、过期完全实现 |
| 格子事件 | 95% | 主要事件完成,部分随机事件待实现 |
| 存档系统 | 90% | 4槽存档、导入导出完成 |
| 结局系统 | 100% | 10种结局完全实现 |
| 天赋系统 | 0% | V1.1计划实现 |
| 遗物系统 | 0% | V1.1计划实现 |
| 婚姻系统 | 0% | V1.1计划实现 |
🚀 快速开始
基础操作
- 投骰子:点击屏幕任意位置投骰子
- 查看属性:左侧面板显示角色属性
- 阅读剧情:右侧聊天面板显示事件信息
- 选择选项:弹出菜单中选择行动
新手建议
- 优先在城镇强化装备,提升攻防
- 遇到地牢尽量战斗,获取经验
- 定期在城镇休息恢复生命值
- 有钱后去马场购买坐骑,加快移动速度
- 完成一圈后自动存档,不用担心进度丢失
💡 提示:时间系统为2回合=1天(昼+夜),每走一步游戏内时间就会推进。
⚔️ 战斗系统
战斗流程
遭遇敌人
→
选择战斗/逃跑
→
回合制战斗
→
获得奖励
伤害计算
基础伤害 = 攻击力 - 敌人防御力
实际伤害 = 基础伤害 × 随机系数(0.9-1.1)
暴击伤害 = 实际伤害 × 1.5
战斗机制
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 普通攻击 | 每回合自动进行,根据攻防计算伤害 |
| 暴击 | 10%概率触发,伤害×1.5 |
| 闪避 | 5%概率闪避敌人攻击 |
| 随从技能 | 随从每回合有概率释放特殊技能 |
| 战斗超时 | 50回合后战斗结束,判定为平局 |
战斗奖励
- 经验值:敌人等级 × 5
- 金钱:敌人等级 × 20
- 材料:随机掉落普通/稀有材料
- 装备:低概率掉落装备
📊 属性系统
基础属性
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 等级 | 1-90级,影响所有属性。每5级解锁1个天赋点(V1.1) |
| 经验 | 战斗、任务获得经验。升级公式:下一级所需 = 等级 × 100 |
| 生命值 | 初始100,升级、装备、Buff可提升。归零则死亡 |
| 攻击力 | 初始20,影响战斗伤害。通过装备、随从、坐骑提升 |
| 防御力 | 初始10,减少受到的伤害。通过装备、随从提升 |
| 耐力 | 初始100,每格消耗1点。耐力低影响移动速度 |
| 负重 | 材料和垃圾占用负重。超重时移动变慢 |
资源
- 金钱:购买装备、强化、服务的通用货币
- 普通材料:强化装备消耗
- 稀有材料:锻造高级装备消耗
- 垃圾:战斗掉落,可在城镇卖掉换钱(10金/个)
🛡️ 装备系统
装备品质
| 品质 | 颜色 | 标识 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 白色 | - | 初始装备 |
| 优秀 | 绿色 | ·优 | 属性略有提升 |
| 精良 | 蓝色 | ·良 | 属性明显提升 |
| 史诗 | 紫色 | ·史 | 强力装备 |
| 传奇 | 橙色 | ·传 | 顶级装备 |
装备强化
在城镇铁匠铺可以强化装备:
- 费用:200金币/次
- 效果:属性增加10%(最低+1)
- 上限:+10
- 显示:青铜短剑+3·优
装备锻造
消耗材料锻造更高套装的装备:
- 材料消耗:根据套装等级递增
- 成功率:套装越高成功率越低
- 失败惩罚:失败不损失材料,可重试
⚠️ 注意:强化等级不会在锻造新装备时继承,建议先锻造再强化。
✨ Buff系统
Buff类型
| Buff名称 | 来源 | 效果 | 持续 |
|---|---|---|---|
| 必胜 | 神社朝拜 | 下一场战斗大幅提升胜率 | 1回合 |
| 温泉 | 温泉浴 | 清除所有Debuff | 即时 |
| 墓碑诅咒 | 墓地搜刮 | 防御力-5 | 3回合 |
| 祝福 | 特殊事件 | 全属性+10% | 5回合 |
💡 提示:Buff会在持续时间结束后自动消失,Debuff可通过温泉清除。
🏁 起点事件
触发条件
- 棋子索引为 0(左下角起点)
- 不是第一回合(游戏开始时不触发)
事件流程
经过起点
→
显示黄色提示
→
圈数+1
→
自动保存
→
重置每圈标志
事件效果
- 圈数计数器+1
- 重置入侵事件标志
- 重置选择目的地标志
- 重置材料银行标志
- 记录日记
- 控制台显示自动保存提示
💡 提示:棋盘共38个格子,大约需要投6-10次骰子才能走完一圈。
⛩️ 神社事件
触发条件
到达格子类型为"神社"的格子
事件流程
到达神社
→
显示选项
→
朝拜/离开
选项详情
1. 朝拜
- 效果:获得"必胜"Buff
- 持续:1回合
- 作用:下一场战斗大幅提升胜率
- 消息:"你在先祖坟前进行了虔诚的拜祭" / "得到先祖庇佑,下一场怪物战将有很高几率获胜"
2. 离开
- 直接结束回合,无特殊效果
💡 策略:如果下一步可能遇到地牢,建议先在神社朝拜获得Buff。
♨️ 温泉事件
触发条件
到达格子类型为"温泉"的格子
事件流程
到达温泉
→
显示选项
→
泡温泉/离开
选项详情
1. 泡温泉
- 效果:清除所有Debuff
- 消息:"温泉浴抚平了你的疲劳和伤痛"
- 适用:墓碑诅咒、中毒、虚弱等负面状态
2. 离开
- 直接结束回合
💡 策略:有Debuff时一定要泡温泉清除,否则会持续影响战斗力。
🪦 墓地事件
触发条件
到达格子类型为"墓地"的格子
事件流程
到达墓地
→
显示选项
→
搜刮/离开
选项详情
1. 搜刮
- 代价:获得"墓碑诅咒"Debuff(防御-5,持续3回合)
- 奖励:随机获得金钱或材料
- 消息:"你搜刮了墓地,但感觉被诅咒了"
2. 离开
- 直接结束回合
⚠️ 风险提示:搜刮墓地会降低防御,如果后续遇到强敌可能战败。建议搜刮后去温泉清除诅咒。
🏰 城镇事件
触发条件
到达格子类型为"城镇"的格子
事件流程
到达城镇
→
自动卖垃圾
→
显示选项菜单
自动行为
- 如果有垃圾,自动卖出(10金/个)
- 显示提示:"你卖掉了X个垃圾,获得X金钱"
选项详情
1. 锻造(铁匠铺)
- 强化武器:200金,属性+10%(最低+1),上限+10
- 强化护甲:200金,属性+10%(最低+1),上限+10
- 锻造新武器:消耗材料,锻造下一套装武器
- 锻造新护甲:消耗材料,锻造下一套装护甲
2. 休息恢复
- 费用:50金
- 效果:生命和耐力完全恢复
3. 存放材料
- 将普通材料或稀有材料存入银行
- 减轻负重
- 需要时可取回
4. 捐赠材料
- 捐赠材料换取金钱
- 捐赠率:普通材料 5金/个,稀有材料 20金/个
5. 接取任务
- 从公告板接取任务
- 任务类型:讨伐、收集、护送等
- 完成后获得奖励
6. 帮助村民
- 触发随机小任务
- 奖励较少但无风险
💡 策略:城镇是核心补给点,建议定期访问强化装备和恢复状态。
🏘️ 村庄事件
触发条件
到达格子类型为"村庄"的格子
选项详情
村庄事件与城镇类似,但选项较少:
- 休息恢复:免费,恢复生命和耐力
- 接取任务:村庄任务通常较简单
- 帮助村民:随机小任务
✅ 优势:村庄休息免费,是低成本恢复的好地方。
⚔️ 地牢事件
触发条件
到达格子类型为"副本入口"的格子
事件流程
进入地牢
→
生成敌人
→
战斗/逃跑
→
获得奖励
敌人生成
- 等级:与玩家等级相近
- 类型:随机(普通怪物/BOSS)
- 属性:攻击、防御、生命根据等级计算
战斗选项
1. 战斗
- 进入回合制战斗
- 胜利奖励:经验值、金钱、材料
- 失败后果:损失生命值
2. 逃跑
- 直接结束回合
- 无奖励,无惩罚
⚠️ 注意:地牢是主要的经验来源,但也有风险。生命值低时建议逃跑。
🏛️ 公会事件
触发条件
到达格子类型为"公会"的格子
选项详情
1. 训练
- 费用:100金
- 效果:获得经验值(等级 × 10)
- 说明:付费提升经验的稳定途径
2. 查看日记
- 打开日记面板
- 查看冒险记录和重要事件
- 分页显示普通日记和重要日记
💡 提示:公会是稳定提升的地方,金钱充足时可以来训练刷经验。
⚓ 码头事件 简化
触发条件
到达格子类型为"码头"的格子
选项详情
1. 钓鱼
- 效果:随机获得鱼(可卖钱)
- 收益:10-50金
2. 出海
- 随机事件:
- 遇到海怪(战斗)
- 发现宝藏(获得奖励)
- 风险:可能遇到强敌
🟡 V1.0状态:码头投资重建系统未实现,当前为简化版。
🏠 房屋事件 简化
触发条件
到达格子类型为"房屋"的格子
选项详情
1. 休息
- 效果:免费恢复生命和耐力
- 说明:自己的房屋,休息不需要费用
2. 训练
- 效果:获得少量经验
- 消耗:耐力
🟡 V1.0状态:房屋建设系统和妻子互动未实现,当前为简化版。
⛺ 营地事件
触发条件
到达格子类型为"营地"的格子
选项详情
1. 招募随从
- 条件:当前无随从
- 费用:500-2000金(根据随从品质)
- 效果:获得一个随从,提升战斗力
- 随从类型:战士/法师/盗贼/牧师(随机)
2. 解雇随从
- 条件:当前有随从
- 效果:解雇当前随从
- 说明:解雇后可招募新随从
💡 策略:随从在战斗中提供额外伤害和技能,建议尽早招募。
🐴 马场事件
触发条件
到达格子类型为"马场"的格子
选项详情
1. 购买坐骑
- 条件:当前无坐骑
- 费用:1000-5000金(根据坐骑品质)
- 效果:获得坐骑,提升移动速度和攻击力
- 坐骑类型:马/狼/龙等
2. 治疗坐骑
- 条件:坐骑受伤
- 费用:100金
- 效果:治愈坐骑伤势
3. 坐骑成长
- 费用:500金
- 效果:坐骑属性成长
4. 坐骑进化
- 条件:坐骑达到一定成长
- 费用:2000金
- 效果:坐骑进化到下一代
5. 参加比赛
- 奖励:根据比赛名次获得金钱奖励
- 风险:失败无奖励
💡 提示:坐骑可以大幅提升移动速度(投双骰子),建议优先购买。
🏆 竞技场事件
触发条件
到达格子类型为"竞技场"的格子
选项详情
1. 参加比赛
- 条件:耐力 ≥ 30%最大耐力
- 对手:生成与玩家等级相近的对手
- 奖励:
- 胜利:金钱(等级 × 100)+ 经验
- 失败:无奖励
2. 观看比赛
- 条件:耐力不足时自动选择
- 奖励:少量经验(等级 × 3)
💡 策略:竞技场是高风险高回报的地方,建议装备强化后再参加。
📜 任务系统
任务类型
| 任务类型 | 目标 | 奖励 |
|---|---|---|
| 讨伐 | 击败指定数量的敌人 | 金钱+经验 |
| 收集 | 收集指定数量的材料 | 金钱 |
| 护送 | 保护NPC到达目的地 | 金钱 |
| 探索 | 到达指定格子 | 金钱 |
任务管理
- 接取:在城镇/村庄接取任务
- 上限:最多同时接3个任务
- 持续:任务有时间限制(回合数)
- 完成:自动结算奖励
- 失败:超时自动失败,无惩罚
🐎 坐骑系统
坐骑属性
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 速度 | 影响移动速度,速度≥3时投双骰子 |
| 攻击 | 增加玩家攻击力 |
| 耐力 | 影响坐骑受伤概率 |
| 负重 | 增加玩家最大负重 |
坐骑成长
- 在马场消耗金钱让坐骑成长
- 属性随机增长
- 达到一定成长后可进化到下一代
坐骑受伤
- 战斗失败有概率受伤
- 受伤后无法使用坐骑
- 需要在马场治疗
👥 随从系统
随从职业
| 职业 | 特点 | 技能 |
|---|---|---|
| 战士 | 高攻击,物理伤害 | 重击、破甲、嘲讽 |
| 法师 | 魔法伤害,群攻 | 火球术、冰冻、闪电 |
| 盗贼 | 高暴击,连击 | 背刺、毒刃、闪避 |
| 牧师 | 治疗,辅助 | 治疗术、祝福、复活 |
随从等级
- 普通:基础属性
- 精英:属性+20%
- 英雄:属性+50%
- 传说:属性+100%
随从管理
- 招募:在营地招募随从
- 技能:战斗中随机释放
- 过期:雇佣时长到期后自动离队
- 解雇:可主动解雇更换
💾 存档系统
存档功能
- 自动存档:每次经过起点自动保存
- 手动存档:可打开存档面板手动保存(V1.1)
- 存档槽位:支持4个独立存档
- 存档信息:显示等级、金钱、圈数、日期
存档操作
- 保存:覆盖当前槽位
- 加载:读取指定槽位
- 删除:清空指定槽位
- 导出:导出存档为JSON文件
- 导入:导入JSON存档文件
💡 提示:存档保存在浏览器localStorage,清除浏览器数据会丢失存档,建议定期导出备份。
📓 日记系统
日记类型
- 普通日记:记录日常事件(战斗、任务、购买等)
- 重要日记:记录重大事件(升级、完成一圈、BOSS战等)
日记查看
- 在公会选择"查看日记"打开日记面板
- 分页显示:左页=普通日记,右页=重要日记
- 支持翻页浏览
自动记录
- 升级时自动记录
- 完成一圈时自动记录
- 击败BOSS时自动记录
- 特殊事件时自动记录
🎬 结局系统
结局列表
| 结局名称 | 触发条件 | 类型 |
|---|---|---|
| 真结局 | 击败魔王,等级≥90 | 完美结局 |
| 胜利结局 | 击败魔王,等级<90 | 好结局 |
| 失败结局 | 战败于魔王 | 坏结局 |
| 和平结局 | 说服魔王,名声≥5000 | 特殊结局 |
| 商人结局 | 金钱≥100000 | 特殊结局 |
| 隐士结局 | 拒绝冒险 | 隐藏结局 |
| ...共10种结局 | ||
📊 等级成长表
| 等级 | 所需经验 | 累计经验 | 生命值 | 基础攻击 | 基础防御 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 100 | 20 | 10 |
| 2 | 100 | 100 | 110 | 22 | 11 |
| 5 | 500 | 1500 | 140 | 28 | 14 |
| 10 | 1000 | 5500 | 190 | 38 | 19 |
| 20 | 2000 | 21000 | 290 | 58 | 29 |
| 50 | 5000 | 127500 | 590 | 118 | 59 |
| 90 | 9000 | 409500 | 990 | 198 | 99 |
成长公式
下一级所需经验 = 当前等级 × 100
生命值 = 100 + (等级-1) × 10
基础攻击 = 20 + (等级-1) × 2
基础防御 = 10 + (等级-1) × 1
🗡️ 装备列表
武器套装
| 套装 | 名称 | 品质 | 攻击力 | 锻造材料 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 看得见剑 | 普通 | 5 | - |
| 1 | 青铜短剑 | 普通 | 10 | 普通×5 |
| 2 | 铁剑 | 普通 | 15 | 普通×10 |
| 3 | 精铁剑 | 优秀 | 22 | 普通×15, 稀有×1 |
| ... | ... | ... | ... | ... |
护甲套装
| 套装 | 名称 | 品质 | 防御力 | 生命值 | 锻造材料 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 看得见甲 | 普通 | 5 | 50 | - |
| 1 | 青铜胸甲 | 普通 | 10 | 100 | 普通×5 |
| 2 | 铁甲 | 普通 | 15 | 150 | 普通×10 |
| ... | ... | ... | ... | ... | ... |